宝迷们大家好,我主要讲述对技能、精灵、对战的综合运用(乱斗玩法同样适用)。
1.精灵队伍(包括精灵特性选择)
在导入正题之前,我先引入两个概念:进攻轴和防御轴。进攻轴简单来说就是 ”攻击队”。防御轴就是 “恶心队”。实质都是对队伍建立一个基本框架。
建立一个队伍,可以从天气加成,场地加成,队伍灵活性方面考虑。下面我举几个例子。
【补充】
沙暴:沙暴天气下岩石,钢系精灵特防提高50%
晴天:晴天天气下火系技能伤害提高50%水系技能伤害降低50%
电气场地:电系技能提高50%场地内所有精灵不能进入睡眠状态
薄雾场地:龙系技能伤害降低50%在场精灵不会陷入异常状态
精神场地:超能系技能伤害提高50%先手技能失效
晴沙队:能够开启沙暴天气的河马兽,沙暴天气下主攻手班基拉斯,副攻手龙头地鼠,晴天主攻手喷火龙,辅助手风妖精
进攻轴:河马兽开启沙暴天气,班吉拉斯主攻。喷火龙晴天天气主攻手,风妖精叶绿素特性辅助。班基拉斯和喷火龙晴天沙暴交替补盲
超爆破队:能够开场地的卡璞蝶蝶,超能主攻手胡地,借助场地加速的摔角鹰人(特性轻装)也可以作为补足超能系恶系缺点的物攻手
进攻轴:卡璞蝶蝶开场地,胡地输出,摔角鹰人补盲
素质队(恶心队):大部分是以勾魂眼作为辅助手,魔法镜特性免疫并反弹对方隐形岩和异常状态,其他精灵以剧毒进行输出
普通进攻轴选择:根据精灵之间的属性关系选择,比如你选择一只火系精灵,克制火系精灵的是水系,那么你就可以再选择一只草系精灵补盲
2.对战中常用状态
灼烧:处于灼烧状态的精灵物攻减少50%
常用于防御轴中减少对方物攻精灵造成的伤害,提高我方收益
麻痹:处于麻痹状态的精灵速度降低50%
常用于降低对方精灵速度,为我方创造优势
剧毒:每回合降低血量以倍数增长,第一回合降低1/8血量。
常用于防御轴的输出手段。
3.中转手的选择
中转手,即进行精灵之间交换的中间精灵
在选择中转手时可以优先选择具有中转功能的精灵如果队伍配置中没有这样的精灵,在对战中可以以炮灰精灵中转
[中转手推荐]
土地云的特性是威吓,即可以削弱对方物攻又可以用技能中转
技能:急速折返 地震 岩崩 隐形岩
中转技能:急速折返
现有中转技能:急速折返 ,伏特替换